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聖地でのギャンブルとゲーム:十字軍の源泉でのチェス、サイコロ、その他のゲーム

聖地でのギャンブルとゲーム:十字軍の源泉でのチェス、サイコロ、その他のゲーム

聖地でのギャンブルとゲーム:十字軍の源泉でのチェス、サイコロ、その他のゲーム

エリザベス・ラピナ

十字軍、Vol.12(2013)

要約:主にラテン語の年代記に依存していますが、考古学的発見や写本の照明などの他の種類の証拠にも言及して、この記事では、中東、特にラテン語の州における12世紀と13世紀のギャンブルの表現を調べています。ギャンブル(ここでは、サイコロ、チェス、またはその他のゲームでお金や財産を変更することとして定義されています)は多くの境界を超え、ギャンブラーのランクには素人と聖職者の両方が含まれていました。金持ちと貧乏人;男と女;イスラム教徒とキリスト教徒。この記事は、ラテンの年代記者にとって、十字軍の文脈でのギャンブル依存症の最も深刻な問題は、戦争遂行から気をそらす傾向であったことを示しています。ギャンブルへの愛情は、欲望などの他のより深刻な悪徳も伴いました。これは、軍事的義務を果たす能力を同様に損なう可能性があります。 「エントリーバイス」として、ギャンブルは十字軍の認識された必要性とほとんど両立しませんでした。 ミリテスクリスティより高い道徳基準を遵守する。その結果、誰が、どのゲームを、いつプレイできるかという点で、ギャンブルに制限を課そうとする試みがありました。

はじめに:ダウンタイム中の退屈は、歴史を通して兵士によく知られている経験です。早い段階から、13世紀のスペインのゲームマニュアルを引用すると、「座ったままプレイする」タイプのゲームは、戦闘員が自由時間を埋めるための最も一般的な方法の1つでした。古代から、神話が特定のゲームの発明を戦争と結びつけたのは偶然ではありません。たとえば、ソポクレスによれば、パラメーデースはトロイの包囲中にサイコロを発明しました。兵士がゲームをプレイする傾向は現代まで存続しており、最近のニュースではビデオゲームがアフガニスタンの連合軍兵士に送られています。

ラテンアメリカの十字軍と入植者-そのほとんどは、あらゆるフロンティア社会の住民と共通して、軍事紛争を直接経験した-も例外ではなく、情報源には、通常はサイコロを含むゲームをプレイする彼らへの言及が多数含まれています。実際、伝統は、サイコロを使った最も有名な中世のゲームである「ハザード」を十字軍に直接結び付けていました。ウィリアム・オブ・タイアのフランス語訳によると、それは同じ名前のシリアの城の包囲中に十字軍によって発明されました。十字軍もチェスに精通していましたが、ゲームへの言及はサイコロよりも一般的ではありません。考古学的な証拠は、書かれた情報源とは多少異なる絵を描いています。チェスがプレイされた痕跡はありませんが、ナインメンズモリス(三目並べに関連する戦略ゲーム)の13枚のゲームボードがさまざまな場所で見つかりました。中世では、チェスを含むゲームをプレイすることは、ギャンブルの基本的な定義である結果の結果として、財産が変わることを意味する傾向がありました。十字軍でのゲームとギャンブルは、多くの社会的境界を超えました。プレーヤーのランクには、金持ちと貧乏人、聖職者と素人、男性と女性が含まれていました。十字軍の情報源には、主にチェスであるイスラム教徒がゲームをしている様子も描かれています。